電玩也瘋「元宇宙」 5G搭體感設備引爆新商機

民視新聞網 2022-01-13 07:25
電玩也瘋「元宇宙」 5G搭體感設備引爆新商機

因為疫情的關係,許多民眾宅在家裡玩遊戲,加上,全球瘋迷元宇宙,電玩產業也更加地蓬勃發展。根據調查,台灣平均每10人,就有6.4人是遊戲玩家,去年遊戲產業的產值,更高達690億台幣,專家看好電玩產業,在5G和體感設備的創新下,未來會有更大的商機。

因為疫情的關係,許多民眾宅在家裡玩遊戲,加上,全球瘋迷元宇宙,電玩產業也更加地蓬勃發展。根據調查,台灣平均每10人,就有6.4人是遊戲玩家,去年遊戲產業的產值,更高達690億台幣,專家看好電玩產業,在5G和體感設備的創新下,未來會有更大的商機。

電玩遊戲業者蔡欣芳說,「每一個角色有不同的屬性。」

遊戲角色在大螢幕上相互廝殺,受到疫情影響,民眾不能出去玩,只好在家裡找樂趣,也帶動了電玩產業的蓬勃發展。

電玩遊戲業者蔡欣芳表示,「高峰可能還是會集中在,電玩遊戲業者蔡欣芳,比如說有長假的時段,電玩遊戲業者蔡欣芳,或者是之前大家,電玩遊戲業者蔡欣芳,都不能出門的那段時間,電玩遊戲業者蔡欣芳,為了迎接過年的假期,電玩遊戲業者蔡欣芳,大概可以到十萬人。」

電玩也瘋「元宇宙」 5G搭體感設備引爆新商機

卡牌公司行銷企劃劉致緯說,「其實有時候疫情你在家裡面,卡牌公司行銷企劃劉致緯,接觸這些手遊,卡牌公司行銷企劃劉致緯,電玩可能會有些膩,卡牌公司行銷企劃劉致緯,所以我們很主打有些家庭遊戲,卡牌公司行銷企劃劉致緯,可以一起做遊玩。」

根據統計,台灣遊戲產業去年產值高達690億,平均每10個人,就有6.4人是遊戲玩家,另外,同時玩手遊和電腦遊戲的玩家,佔了62%,純手遊玩家有33%,而且最愛的遊戲種類是虛擬實境,也搭上了近期很夯的元宇宙熱潮。

電玩也瘋「元宇宙」 5G搭體感設備引爆新商機

台北市電腦商業同業公會專案經理吳昀倢表示,「去年年底的時候包含元宇宙,台北市電腦商業同業公會專案經理吳昀倢,NFT或playtoearn的遊戲,台北市電腦商業同業公會專案經理吳昀倢,其實一直在發酵,台北市電腦商業同業公會專案經理吳昀倢,我們也目前在觀察,台北市電腦商業同業公會專案經理吳昀倢,這類型的產品在台灣未來的趨勢。」

專家表示,雖然今年因為晶片短缺,pc主機類的遊戲,可能會延後上市,但疫情持續升溫,電玩市場有望續創佳績,也因此今年的國際電玩展如期展開,將有140款新遊戲登場較勁。

(民視新聞/黃芷琳、李奇 台北報導)

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