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ACG之力!日本動漫「一年大賺3.84兆」 年增率高達15%

2025-12-31 06:45

即時中心/林耿郁報導日本「宅經濟」再度創下亮眼表現!最新統計顯示,2024年動漫產業市場規模高達3.84兆日圓(約7,713億新台幣),且較2023年多賺約5,000億日圓(約1,004億新台幣),年增率高達15%,營收更連續4年創歷史新高,顯示日本動漫吸金能力持續擴大。

即時中心/林耿郁報導

日本「宅經濟」再度創下亮眼表現!最新統計顯示,2024年動漫產業市場規模高達3.84兆日圓(約7,713億新台幣),且較2023年多賺約5,000億日圓(約1,004億新台幣),年增率高達15%,營收更連續4年創歷史新高,顯示日本動漫吸金能力持續擴大。

御宅之力!NHK報導,「日本動画協会」近日公布《動畫產業報告》,針對電視、電影、串流、週邊商品、海外授權等9大項目進行統計。

結果顯示,在不計入遊戲產值的前提下,整體產業規模依舊持續成長,尤其海外市場表現最為亮眼。

「海外擴張」項目包含節目授權、海外播映與周邊商品銷售等,總產值高達2兆1,702億日圓(約4,358億新台幣),占整體市場一半以上。且比2002年剛開始統計時,海外市場規模已成長將近6倍。

日本現象級IP之一:新世紀福音戰士。(圖/株式会社カラー(khara, inc.)版權所有)

至於相對飽和的國內市場,則呈現「穩定小幅成長」;動漫相關週邊市場,為7,488億日圓(約1,503億新台幣),成為營收主力。

其他部分,串流平台為2,655億日圓(約533億新台幣),年增率皆在6%左右;傳統電視播映收入982億日圓(約197億新台幣)、電影690億日圓(約138億新台幣),年增幅約1%。

日本動畫協會分析指出,隨著串流平台與海外發行管道持續擴大,海外市場的成長速度仍將明顯快於日本國內,未來內外市場差距可能「進一步拉大」。

換言之,日本動畫已不再只是自家人買單,更打進全球市場,成為靠不同文化的粉絲共同撐起的「外銷」型產業。

未來隨著喜愛ACG文化的人士越來越多,各種收益預估也將後勢看漲,成為日本經濟的一大支柱。

日本現象級IP之二:葬送的芙莉蓮。(圖/MADHOUSE (瘋狂馬達) 版權所有)

【原文出處】:ACG之力!日本動漫「一年大賺3.84兆」 年增率高達15%

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